作者:6688手游网 来源:6688手游网 发送时间:2023-04-21 18:10:01
王者荣耀中有一个设定叫做防御塔的保护的。这个规则在前期的时候非常有用,但是到了后期就没什么用了!
我们都知道一个英雄的伤害是受到攻击距离影响的(也就是射程),而英雄的输出伤害和物理穿透也是跟他的攻击力有关的。(所以大家玩刺客类英雄不要出全输出的装备!)
那么我们就来了解一下为什么说后期的射手法师的威力没有以前大了?
首先我们来了解一些基础的知识:
1. 攻击范围=攻击目标点与自身位置的距离+目标的护甲值
2. 暴击率=普通攻击的额外AD加成÷(1+0.35)
3. 物穿=(100-当前等级×0.1*物抗)×0.3
4. 物理吸血=已损失血量/(1-最大生命值的1/4)
5. 法强=(法术强度/100)+(10-0.5)X法攻
6. 血量 = 当前生命值 / (60 - 最大 生命 值 )
以上这些数据就是影响英雄伤害的参数了,下面我就给大家介绍一下如何利用好这几个数值吧~
1、关于攻击范围的介绍
(1)远程英雄的攻击范围比近战的大得多;
(2)同个技能不同段数的攻击距离也不一样,例如妲己的二三段的施法距离是不一样的;
(3)同一技能的第二、第三次的攻击效果不一样,比如虞姬二一连招和二二三连招的效果是不同的;
(4)同一个技能在不同情况下使用会有不同的作用——如宫本的一闪和一推的区别等;
(5)有些英雄的技能可以改变自身的移动方式或方向,因此也会影响到其攻击范围的变化。
2、关于暴击率的讲解及分析
1)暴击率和物理穿透有关
2)当敌方有护盾时不会产生额外的暴击几率
3)暴击效果的计算方式是:(1-敌人抗性)/(1 + 0.3 × 目标魔防)。其中1为固定值,3为系数。
3、 关于血量的说明
(1)每一点属性都是独立的,不能相互叠加
(2)每次受到伤害都会减少1%的血量和蓝耗
4、 关于法强的解释
(1)每个单位的初始法强都是一样的,(除了个别特殊单位以外。)随着等级的提升,会获得一定的成长性法强;(当然~)
(2)相同职业的英雄之间是没有可比性的
(3)同样拥有高额法强的坦克型战士会比脆皮多很多肉装。因为坦克型的出装思路是以生存为主而不是以爆发为主的。
5、 对于攻速的理解
(1)所有射手的被动都有加成的
(2)部分英雄可以通过装备的堆叠来提高自己的移动速度或者增加移速上限
6、对于冷却缩短的了解
(1)大部分adc是靠平A触发的被动的
2)某些辅助装的主动释放是可以触发冷却时间的
7、对召唤师峡谷地形的影响
(1)王者峡谷的地形会对视野有影响
(2)、河道草丛会影响到打野玩家的行动
(3)、高地附近的小兵会给玩家造成压力
(4)、野怪刷新时间会随着游戏进程不断变化
5、 对铭文搭配的认识。