作者:6688手游网 来源:6688手游网 发送时间:2023-05-06 22:10:02
骑马与砍杀数据修改
1.
骑士:战团中,骑士的等级是1级到10级,每升一级,生命值、攻击、防御和速度各提升5%,同时,他们的技能也会获得相应的加强,例如:在2级的技能下,他们可以造成100%的伤害,并恢复10%的生命值。
2.
步兵:战团中,步兵的等级是1级到10级,每升一级,生命值、攻击、防御和速度各提升5%,同时,他们的技能也会获得相应的加强,例如:2级的技能下,他们可以造成100%的伤害,并恢复5%的生命值。
3.
射手:战团中,射手的等级是1级到10级别,每升一级,伤害增加15%,并且会额外附加25%的伤害。此外,1级的射手拥有4种不同类型箭头的加成,2级的则拥有8种,3级的有12种,4级别的则有24种。
4.
法师:战团中,法师的等级为0~9级,每个等级的法术都有不同的效果,其中,1~3级的法术会对目标造成70%的伤害,4至6代的则对目标造成90%的效果,7代以上的则是100%,而7代以后的法术还会对周围的目标造成伤害。
5.
战士/圣骑/龙人/野蛮人战士、圣骑、龙人和野蛮人的基础属性是一样的,只是他们在升级后获得的属性不一样。
比如,战士在1至4代的成长属性都是攻击力+25%;而在5至8代的成长属性则是攻击力+30%。
6.
圣职者圣职者在1~4代的成长性都是生命+25%;但在5、6、7、8、9、10、11代里,其成长性分别是生命+30%、生命+35% 、生命+40% 、生命 +45%、 生命 +50%、 生命 +60% 。
7.
龙人龙人在2~6代的成长性分别为力量-80%、力量-90%、力量-100% 、力量-110% 、 力量 -120% 。
8.
野蛮人野蛮人在1~6系的成长性都为敏捷-20%、敏捷-30%、 敏捷-40%、 敏捷-50%。
9.
精灵精灵在1~9系的生长型均为智力-15%、 智力-20%。
10.
亡灵亡灵在2~9系中的生长型分别为精神-10%、 精神-25 %;11.
矮子矮子在3~7系中的成长为体质-10 %。
12.
巨人巨人在3~8系中的成长的成长为体质-15 %。
13.
元素生物元素生物的基础能力都是一样的,只是在升级后的能力会有所差异。
比如,水元素、火元素的初始能力为"冰霜"、"火焰",但它们升到2阶以后的能力就分别变成了"冰霜"、"火焰";风元素的初始能力也为"狂风",但其升级到2阶之后,其能力的数值就会变成 "狂风"。